変更履歴
このプロジェクトのすべての重要な変更はこのファイルに記録されます。
このフォーマットは Keep a Changelog に基づいており、このプロジェクトは Semantic Versioning に準拠しています。
2.11.0 - 2025-06-22
追加
- Settings メニューを追加。 (by @Tliks)
- Enable Validation Automator
- Enable Texture Format Check on Windows Build
- ドキュメントサイトを開く Help メニューを追加。
変更
- [NDMF] Windows ビルドターゲットではデフォルトでテクスチャフォーマットのチェックを行わないように変更。 (by @Tliks)
修正
- マテリアル置換設定のインスペクターのイン デントが正しくない問題を修正。
2.10.1 - 2025-06-02
修正
- lilToon で影を使用していないとき Toon Standard の Min Brightness が設定されない問題を修正。 (by @nekobako)
2.10.0 - 2025-05-31
追加
- Toon Standard への変換設定を追加。 (VRCSDK 3.8.1 以降)
- 以下の制限があります。
- lilToon 1.10.0 以降のみをサポートします。非サポートのマテリアルでは Toon Lit 用のメインテクスチャのみ使用します。
- リムライトマスクがありません。リムライトが過剰に明るくなる可能性があります。
- 以下の制限があります。
- 変換後のテクスチャの圧縮形式を指定する機能を追加。
MA Convert Constraints
コンポーネントとの統合を改善。Avatar Converter for Android
ウィンドウの「変換の設定を始める」ボタンを押すとMA Convert Constraints
を追加。- 以下の場面で
MA Convert Constraints
が存在するとき Unity Constraints を削除しない。 (VRCSDK 3.8.1 以降)- 手動での変換
Unsupported Components
ウィンドウ
- [NDMF]
VQT Avatar Converter Settings
で Mobile プラットフォーム向けにアバターをビルドするときにMA Convert Constraints
を追加。
- [NDMF]
VQT Avatar Converter Settings
およびVQT Material Conversion Settings
のNDMF変換フェーズにAuto
を追加。- アバターの状態に応じて以下のようにフェーズを設定します。
- 通常: Optimizing Phase
- VRCFury のコンポーネントが存在: Transforming Phase
- アバターの状態に応じて以下のようにフェーズを設定します。
- [NDMF] 実行順を考慮するプラグインに Overall NDMF Mesh Simplifier を追加。
変更
VQT Menu Icon Resizer
のデフォルトの圧縮形式をASTC 8x8
に変更。VQT Material Conversion Settings
,VQT Material Swap
,VQT Mesh Flipper
の実験的コンポーネントの指定を解除。- [NDMF]
VQT Avatar Converter Settings
およびVQT Material Conversion Settings
のNDMF変換フェーズの初期値をAuto
に変更。