変更履歴
このプロジェクトのすべての重要な変更はこのファイルに記録されます。
このフォーマットは Keep a Changelog に基づいており、このプロジェクトは Semantic Versioning に準拠しています。
2.6.2 - 2025-01-21
修正
- lilToon FakeShadowのマテリアルの変換に失敗する問題を修正。
2.6.1 - 2025-01-19
追加
- lilToon のベイク処理でマテリアルのプロパティの型に不整合がある場合に追加情報を表示する機能を追加。
修正
- GameObject を選択していない状態でヒエラルキーを右クリックするとエラーが発生する問題を修正。
- 入れ子になった Blend Tree が正しく変換されない問題を修正。
- 翻訳ファイルの誤りを修正。 (by @Amoenus)
2.6.0 - 2024-12-14
追加
- Local-Only Contact Receiver に対応。
- Prefab ステージに関する警告にシーンに戻るためのボタンを追加
- [NDMF] (実験的機能)
VQT Mesh Flipper
コンポーネントによるメッシュの向きを反転する機能を追加。 - [NDMF] アバターの右クリックメニューに
[NDMF] Manual Bake with Android Settings
メニューを追加。 - [NDMF]
VQT Avatar Builder
にアップロード対象のアバターを選択する機能を追加。 - [NDMF]
MA Convert Constraints
コンポーネントと非破壊変換を提案するメッセージとダイアログを追加。
変更
- [NDMF] テクスチャフォーマットのチェックを TexTransTool の後で実行するように変更。
- [NDMF] 非破壊変換の優先度が高くなるように
VQT Avatar Converter Settings
のインスペクターを変更。 - [NDMF] Transforming Phase でのアバターの変換を lilycalInventory の後で実行するように変更。