変更履歴
このプロジェクトのすべての重要な変更はこのファイルに記録されます。
このフォーマットは Keep a Changelog に基づいており、このプロジェクトは Semantic Versioning に準拠しています。
Unreleased
追加
- 元テクスチャのプラットフォーム別オーバーライド設定(圧縮形式と最大テクスチャサイズ)を生成テクスチャに反映。
- Toon Standard の変換設定に項目を追加
影の設定を生成する: 影の設定用のRampテクスチャを生成します。機能設定: 変換されたマテリアルに適用する機能を選択します。マスクテクスチャの最大サイズとマスクの圧縮形式: マスクテクスチャの最大解像度と圧縮形式を個別に設定できます。
- Toon Standard の機能設定にオプトイン/オプトアウトモードを追加。
- 残しておく PhysBone を選択するときにワイヤーフレームによるプレビューを追加。
- [NDMF] マテリアル変換と頂点カラー削除のプレビューを追加。
- テクスチャ圧縮形式の設定に「No Override」オプションを追加し、プラットフォーム別オーバーライドを設定せずにUnityのデフォルト設定でASTC圧縮を制御できるようにしました。
Avatar Converter Settingsコンポーネントのテクスチャ圧縮形式のデフォルト値は「No Override」になりました。 VQT Fallback Avatarコンポーネントを追 加。モバイルプラットフォームのパフォーマンス要件(Good以上)を満たした場合、アップロード後に自動的にアバターをフォールバックアバターとして設定します。- Mobile向けアップロード時、Avatar Dynamics のカテゴリが Very Poor の場合に警告ログを表示するよう追加。
変更
- Avatar Dynamics Selector の保持/削除設定を
Avatar Converter Settingsのレガシー配列ではなくPlatform Component Removerに保存するように変更。適用時に設定を移行し、古い参照が残らないようレガシー配列をクリアします。 - PhysBones Remover に、現在の保持/削除選択を
Platform Component Removerに反映するボタンを追加。 Avatar Converter Settingsインスペクターの Avatar Dynamics パフォーマンス推定タイミングを最適化。Avatar Converter Settingsの変換ボタンによる手動変換で、元アバターを非アクティブ化せず、変換後アバターを元アバターの位置からワールド座標の +Z 方向に配置するよう変更。- デフォルトのマテリアル変換設定の初期値を Toon Standard に変更。
- lilToon の通常モードの MatCap を Toon Standard に変換するときの見た目を改善。
- 処理対象の非対応マテリアルは
Avatar Converter SettingsとMaterial Conversion Settingsで警告されないように変更。 - asmdefの Auto Referenced をオフに変更。
- 非対応の lilToon のマテリアルを変換するときのエラーメッセージを改善。
- 非対応の Modular Avatar を使用しているときアバターの変換時にエラーとなるよう変更。
- アバター変換時の頂点カラー削除を
Vertex Color Removerコンポーネントの代わりに.vqtmeshアセットを使用するように変更。 - [NDMF] 非対応のバージョンを使用しているときビルド時にエラーダイアログを表示してビルドを中止するように変更。
- [NDMF]
Mesh Flipperのプレビューをデフォルトで有効化。 - ユーザーが目にする文言とUI要素において、Android/iOSの表記を「Mobile」に統一。Unity Build Supportの設定と内部APIではAndroid固有の用語を維持。
Avatar Converter Settingsの変換ボタンによる手動変換でPlatform GameObject Removerの設定を適用し、Android 向けに指定された GameObject を削除するよう変更。Convert Avatar for MobileでVQT Network ID Assignerを自動追加しないよう変更。代わりにAvatar Converter Settingsの高度な設定にNetwork ID を割り当てるオプションを追加。- メニューアイコン設定を
Avatar Converter Settingsに統合し、NDMFのアイコン処理をVQT Menu Icon Resizerに統一。
修正
InvalidMaterialSwapNullExceptionが問題のあるマッピングを返さない問題を修正。- アバター変換時のテクスチャ生成処理における RenderTexture と Material のメモリリークを修正。
- 一度も描画されていない RenderTexture をテクスチャとして使用しているマテリアルのテクスチャ生成が失敗する問題を修正。
- アバター変換失敗ダイアログに表示するスタックトレースの行数を制限し、ダイアログが操作不能になる問題を修正。
削除
- Unity 2019 のサポートを終了。
- VRCSDK 3.9.0 未満のサポートを終了。
- lilToon 1.10.0 未満のサポートを終了。
- NDMF 1.5.0 未満のサポートを終了。
- VQT Avatar Builder ウィンドウを削除。アバターのビルドとアップロードには VRChat SDK コントロールパネルを直接使用するか、ローカルテストには「[NDMF] Build and Test for PC with Android Settings」コンテキストメニューを使用してください。
2.11.6 - 2026-04-29
修正
- lilToon または Poiyomi マテリアルを Toon Lit に変換する際、メインテクスチャの UV タイリング (スケールとオフセット) が保持されない問題を修正。
- lilToon マテ リアルを Toon Standard に変換する際、メインテクスチャ・エミッションマップ・オクルージョンマップの UV タイリングが保持されない問題を修正。
2.11.5 - 2026-01-23
修正
- [NDMF] VQT_Shared_Black テクスチャに Streaming Mip Maps が設定されていない問題を修正。
- [NDMF] VQT_Shared_Black テクスチャが複数のマテリアルから共有されない問題を修正。
2.11.4 - 2025-10-10
修正
- lilToon のメインカラー 2nd/3rd テクスチャが UV0 以外を使用する場合、メインテクスチャに焼きこまないように修正。
- lilToon のメインカラー 2nd/3rd をデカール化してアニメーションさせているとメインテクスチャに正しく焼き込まれない問題を修正 (lilToon 2.3.0 以降が必要)
2.11.3 - 2025-08-17
修正
- lilToon の発光が Toon Standard に正しく変換されない問題を修正。
- 発光テクスチャ2ndのみを使用する場合にエミッションが反映されない。
- メインカラーの強度が大きい場合にエミッションが弱くなる。
2.11.2 - 2025-08-16
修正
- エミッションが無効なマテリアルを Toon Standard に変換した際、アニメーションで意図せず発光してしまう問題を修正。
- NDMF 1.8.0 以降で表示されるコンパイラ警告を修正。
2.11.1 - 2025-07-26
追加
- lilToon 2.0.0 以降をサポート。
2.11.0 - 2025-06-22
追加
- Settings メニューを追加。 (by @Tliks)
- Enable Validation Automator
- Enable Texture Format Check on Windows Build
- ドキュメントサイトを開く Help メニューを追加。
変更
- [NDMF] Windows ビルドターゲットではデフォルトでテクスチャフォーマットのチェックを行わないように変更。 (by @Tliks)
修正
- マテリアル置換設定のインスペクターのインデントが正しくない問題を修正。
2.10.1 - 2025-06-02
修正
- lilToon で影を使用していないとき Toon Standard の Min Brightness が設定されない問題を修正。 (by @nekobako)
2.10.0 - 2025-05-31
追加
- Toon Standard への変換設定を追加。 (VRCSDK 3.8.1 以降)
- 以下の制限があります。
- lilToon 1.10.0 以降のみをサポートします。非サポートのマテリアルでは Toon Lit 用のメインテクスチャのみ使用します。
- リムライトマ スクがありません。リムライトが過剰に明るくなる可能性があります。
- 以下の制限があります。
- 変換後のテクスチャの圧縮形式を指定する機能を追加。
MA Convert Constraintsコンポーネントとの統合を改善。Avatar Converter for Androidウィンドウの「変換の設定を始める」ボタンを押すとMA Convert Constraintsを追加。- 以下の場面で
MA Convert Constraintsが存在するとき Unity Constraints を削除しない。 (VRCSDK 3.8.1 以降)- 手動での変換
Unsupported Componentsウィンドウ
- [NDMF]
VQT Avatar Converter Settingsで Mobile プラットフォーム向けにアバターをビルドするときにMA Convert Constraintsを追加。
- [NDMF]
VQT Avatar Converter SettingsおよびVQT Material Conversion SettingsのNDMF変換フェーズにAutoを追加。- アバターの状態に応じて以下のようにフェーズを設定します。
- 通常: Optimizing Phase
- VRCFury のコンポーネントが存在: Transforming Phase
- アバターの状態に応じて以下のようにフェーズを設定します。
- [NDMF] 実行順を考慮するプラグインに Overall NDMF Mesh Simplifier を追加。
変更
VQT Menu Icon Resizerのデフォルトの圧縮形式をASTC 8x8に変更。VQT Material Conversion Settings,VQT Material Swap,VQT Mesh Flipperの 実験的コンポーネントの指定を解除。- [NDMF]
VQT Avatar Converter SettingsおよびVQT Material Conversion SettingsのNDMF変換フェーズの初期値をAutoに変更。
修正
- 以下の操作を Undo できない問題を修正。
Conevrt Avatar for Androidウィンドウの「変換の設定を始める」ボタンVQT Avatar Converter Settingsインスペクターでのコンポーネントの追加Remove All Vertex ColorsメニューによるVQT Vertex Color Removerコンポーネントの追加
2.10.0-beta.5 からの変更
- Toon Standard への変換には VRCSDK 3.8.1 以降が必要。
- Toon Lit への変換時にメインテクスチャ以外のパラメーターが反映されない問題を修正。
- Metallic Smoothness Map が正しく生成されない問題を修正。
- [NDMF] 実行順を考慮するプラグインに Overall NDMF Mesh Simplifier を追加。
2.10.0-beta.5 - 2025-05-29
変更
- Toon Standard の変換処理を改善
- lilToon でAOマップを使用しているとき Occlusion Map を生成するように変更。
- 通常モード MatCap の変換処理を改善。
- Emission Map の変換時に HDR カラーを LDR カラーに変換するように変更。
修正
- lilToon でエミッションマスクだけを設定していると Toon Standard のエミッションマップが生成されない問題を修正。
2.10.0-beta.4 - 2025-05-26
追加
- [NDMF]
VQT Avatar Converter SettingsおよびVQT Material Conversion SettingsのNDMF変換フェーズにAutoを追加。- アバターの状態に応じて以下のようにフェーズを設定しま す。
- 通常: Optimizing Phase
- VRCFury のコンポーネントが存在: Transforming Phase
- アバターの状態に応じて以下のようにフェーズを設定しま す。
変更
- Toon Standard のマスクテクスチャを可能な限り1つにまとめるように変更。
- Toon Standard の Metallic Map および Gloss Map の変換処理を改善。
VQT Material Conversion Settings,VQT Material Swap,VQT Mesh Flipperの実験的コンポーネントの指定を解除。- [NDMF]
VQT Avatar Converter SettingsおよびVQT Material Conversion SettingsのNDMF変換フェーズの初期値をAutoに変更。
修正
- Toon Standard のテクスチャの Tiling, Offset が変換後のマテリアルに反映されない問題を修正。
- ノーマルマップ
- マスクテクスチャ
2.10.0-beta.3 - 2025-05-24
追加
MA Convert Constraintsコンポーネントとの統合を改善。Avatar Converter for Androidウィンドウの「変換の設定を始める」ボタンを押すとMA Convert Constraintsを追加。- 以下の場面で
MA Convert Constraintsが存在するとき Unity Constraints を削除しない。 (VRCSDK 3.8.1-beta.1 以降)- 手動での変換
Unsupported Componentsウィンドウ
- [NDMF]
VQT Avatar Converter Settingsで Mobile プラットフォーム向けにアバターをビルドするときにMA Convert Constraintsを追加。
変更
- 以下のパラメータを変換した Toon Standard マテリアルに反映するように変更。
- MatCap カラーのアルファ値
- MatCap メインカラーの強度
- リムライトカラーのアルファ値
修正
- Toon Standard への変換でテクスチャのアスペクト比が維持されない問題を修正。
- 影を使用しないマテリアルを Toon Standard に変換すると影が設定される問題を修正。
- 以下の操作を Undo できない問題を修正。
Conevrt Avatar for Androidウィンドウの「変換の設定を始める」ボタンVQT Avatar Converter Settingsインスペクターでのコンポーネントの追加Remove All Vertex ColorsメニューによるVQT Vertex Color Removerコンポーネントの追加
2.10.0-beta.2 - 2025-05-20
修正
- lilToon 以外のマテリアルがあるとき
VQT Avatar Converter Settingsの「変換後のAndroid用テクスチャを更新」ボタンでエラーが発生する問題を修正。
2.10.0-beta.1 - 2025-05-19
追加
- Toon Standard への変換設定を追加。 (VRCSDK 3.8.1-beta.4 以降)
- 現状では以下の制限があります。
- lilToon 1.10.0 以降のみをサポートします。非サポートのマテリアルでは Toon Lit 用のメインテクスチャのみ使用します。
- リムライトマスクがありません。リムライトが過剰に明るくなる可能性があります。
- マスクテクスチャが最適化されていません。ビルドサイズが大きくなる可能性があります。
- 現状では以下の制限があります。
- 変換後のテクスチャの圧縮形式を指定する機能を追加。
変更
VQT Menu Icon Resizerのデフォルトの圧縮形式をASTC 8x8に変更。
2.9.2 - 2025-05-17
追加
- [NDMF] VRCSDK 3.8.1-beta.1 以降では VRCSDK コントロールパネルから直接アップロード可能なことを示すメッセージを追加。
変更
- Android で使用可能なシェーダーのリストに VRCSDK のものを使用するように変更。 (by @KaoruBoy)
- Toon Standard シェーダーが Android で使用可能なシェーダーに追加。
- [NDMF]
VQT Avatar Builderでのアップロード時に Copyright ownership agreement を確認するメッセージの表示タイミングを VRCSDK 3.8.1-beta.2 以降で調整。
2.9.1 - 2025-05-06
修正
- デフォルトのマテリアル変換設定にマテリアル置換が誤って表示される問題を修正。
- [NDMF]
VQT Avatar Builderでアップロード開始時にアップロード進捗が初期化されない問題を修正。
2.9.0 - 2025-04-28
追加
- Android Build Support のインストールを確認する機能を追加。
Avatar Dynamics を削除設定をVQT Avatar Converter Settingsに追加。- [NDMF] マテリアルの変換設定を保持する
VQT Material Conversion Settingsコンポーネントを追加。 - [NDMF]
VQT Mesh FlipperにNDMFフェーズ設定を追加。- Before Polygon Reduction
- After Polygon Reduction
- [NDMF]
VQT Mesh Flipperを NDMF Preview に対応 (デフォルトで無効)。
変更
- [NDMF]
VQT Material SwapがVQT Avatar Converter Settingsなしでも動作するように変更。 - [NDMF]
VQT Mesh Flipperがデフォルトで Optimizing Phase で動作するように変更。
修正
- 非アクティブな Animator の Animator Controller が変換されない問題を修正。
VQT Avatar Converter Settingsのインスペクターでエラーログが表示されることがある問題を修正。- Mesh Filter がアタッチされていない Mesh Renderer があるとアバターの変換時にエラーが発生する問題を修正。
2.8.3 - 2025-04-08
追加
VQT Material Swapにマテリアルが設定されていないときのエラーを追加。- [NDMF]
VQT Avatar Builderでのアップロード時に Copyright ownership agreement を確認するメッセージを追加。
修正
VQT Avatar Converter Settingsで置換先マテリアルが設定されていないときに発生する例外を修正。- [NDMF] アニメーションの変換に関するエラーがNDMFコンソールに報告されない問題を修正。
- [NDMF] マテリアル変換エラーの内容がNDMFコンソールに正しく表示されない問題を修正。
2.8.2 - 2025-04-01
修正
- MatCap Lit への変換が行われない問題を修正。
2.8.1 - 2025-03-31
変更
VQT Avatar Converter Settingsの追加のマテリアル変換設定で対象マテリアルを直接指定できるように変更。- テクスチャ生成処理の多重化をやめ2.7.2と同様に順次処理するように変更。
修正
- 手動変換時に NDMF のインストールされていないプロジェクトで
VQT Menu Icon Resizerが付与される問題を修正。 - VirtualLens2 のマテリアルを変換するときにエラーが発生する問題を修正。
- [NDMF]
VQT Mesh Flipperの対象となるメッシュが存在しない場合にエラーが発生する問題を修正。 - [NDMF]
VQT Material Swapで複数のマテリアルに対して同じ置換先マテリアルを設定するとエラーが発生する問題を修正。
2.8.0 - 2025-03-16
追加
VQT Avatar Converter Settingsでメニューアイコンを圧縮する設定の場合、手動変換時にVQT Menu Icon Resizerを設定する機能を追加。- テクスチャ生成処理を高速化するためのキャッシュ機能を追加。
- Unity の Preferences (環境設定) に VRCQuestTools の設定画面を追加。
- [NDMF] VQT Avatar Builder で Android 用のオフラインテストに対応。
変更
- テクスチャの生成処理を高速化。
- lilToon マテリアルからのテクスチャの生成処理を高速化。
- オプションの依存関係に対する型の解決を高速化。
- [NDMF] 生成されたテクスチャのRead/Write Enabledを無効にするように変更。
修正
- [NDMF] VRCSDK がサポートしていないビルドターゲットでアバターをビルドすると例外が発生する問題を修正。
2.7.2 - 2025-03-02
追加
- Animator Override Controller の変換に対応。
修正
- Animator Controller に埋め込まれた Blend Tree を変換すると元々の Blend Tree が削除される問題を修正。
- Animator Controller に埋め込まれた Blend Tree が変換された後に正しく保存されない問題を修正。
2.7.1 - 2025-02-26
変更
- Unity 2019でのテクスチャの生成処理を2.6.2以前のバージョンと同じに変更。