変更履歴
このプロジェクトのすべての重要な変更はこのファイルに記録されます。
このフォーマットは Keep a Changelog に基づいており、このプロジェクトは Semantic Versioning に準拠しています。
Unreleased
追加
- Android Build Support のインストールを確認する機能を追加。
Avatar Dynamics を削除
設定をVQT Avatar Converter Settings
に追加。- [NDMF] マテリアルの変換設定を保持する
VQT Material Conversion Settings
コンポーネントを追加。 - [NDMF]
VQT Mesh Flipper
にNDMFフェーズ
設定を追加。- Before Decimation
- After Decimation
- [NDMF]
VQT Mesh Flipper
を NDMF Preview に対応。
変更
- [NDMF]
VQT Material Swap
がVQT Avatar Converter Settings
なしでも動作するように 変更。
修正
- 非アクティブな Animator の Animator Controller が変換されない問題を修正。
2.8.3 - 2025-04-08
追加
VQT Material Swap
にマテリアルが設定されていないときのエラーを追加。- [NDMF]
VQT Avatar Builder
でのアップロード時に Copyright ownership agreement を確認するメッセージを追加。
修正
VQT Avatar Converter Settings
で置換先マテリアルが設定されていないときに発生する例外を修正。- [NDMF] アニメーションの変換に関するエラーがNDMFコンソールに報告されない問題を修正。
- [NDMF] マテリアル変換エラーの内容がNDMFコンソールに正しく表示されない問題を修正。
2.8.2 - 2025-04-01
修正
- MatCap Lit への変換が行われない問題を修正。
2.8.1 - 2025-03-31
変更
VQT Avatar Converter Settings
の追加のマテリアル変換設定で対象マテリアルを直接指定できるように変更。- テクスチャ生成処理の多重化をやめ2.7.2と同様に順次処理するように変更。
修正
- 手動変換時に NDMF のインストールされていないプロジェクトで
VQT Menu Icon Resizer
が付与される問題を修正。 - VirtualLens2 のマテリアルを変換するときにエラーが発生する問題を修正。
- [NDMF]
VQT Mesh Flipper
の対象となるメッシュが存在しない場合にエラーが発生する問題を修正。 - [NDMF]
VQT Material Swap
で複数のマテリアルに対して同じ置換先マテリアルを設定するとエラーが発生する問題を修正。
2.8.0 - 2025-03-16
追加
VQT Avatar Converter Settings
でメニューアイコンを圧縮する設定の場合、手動変換時にVQT Menu Icon Resizer
を設定する機能を追加。- テクスチャ生成処理を高速化するためのキャッシュ機能を追加。
- Unity の Preferences (環境設定) に VRCQuestTools の設定画面を追加。
- [NDMF] VQT Avatar Builder で Android 用のオフラインテストに対応。
変更
- テクスチャの生成処理を高速化。
- lilToon マテリアルからのテクスチャの生成処理を高速化。
- オプションの依存関係に対する型の解決を高速化。
- [NDMF] 生成されたテクスチャのRead/Write Enabledを無効にするように変更。
修正
- [NDMF] VRCSDK がサポートしていないビルドターゲットでアバターをビルドすると例外が発生する問題を修正。
2.7.2 - 2025-03-02
追加
- Animator Override Controller の変換に対応。
修正
- Animator Controller に埋め込まれた Blend Tree を変換すると元々の Blend Tree が削除される問題を修正。
- Animator Controller に埋め込まれた Blend Tree が変換された後に正しく保存されない問題を修正。
2.7.1 - 2025-02-26
変更
- Unity 2019でのテクスチャの生成処理を2.6.2以前のバージョンと同じに変更。
2.7.0 - 2025-02-25
追加
- [NDMF]
VQT Mesh Flipper
にマスクテクスチャによって動作範囲を制御する機能を追加。 - [NDMF] (実験的機能)
VQT Material Swap
コンポーネントによる Android ビルド時のマテリアル置換設定を追加。 (by @Amoenus) - [NDMF]
VQT Menu Icon Resizer
によるメニューアイコンのサイズ変更機能を追加。 - [NDMF] 追加のマテリアル変換設定の対象となるマテリアルが他のプラグインによって変更された場合に追跡する機能を追加。
- マテリアル置換設定で非対応マテリアルを指定したときのエラーを追加。
VQT Avatar Converter Settings
に余分なマテリアルスロットを削除する機能を追加。VQT Avatar Converter Settings
にメニューアイコンを圧縮する機能を追加。- lilToon のカスタムシェーダーを使用するマテリアルの変換に対応。(通常の lilToon と同様の処理)
- Local-Only Contact Sender に対応。
変更
- テクスチャの生成処理を高速化。
- [NDMF] Transforming Phase で
VQT Mesh Flipper
がNDMF Mantis LOD Editor
より先に動作するように変更。
2.6.2 - 2025-01-21
修正
- lilToon FakeShadowのマテリアルの変換に失敗する問題を修正。
2.6.1 - 2025-01-19
追加
- lilToon のベイク処理でマテリアルのプロパティの型に不整合がある場合に追加情報を表示する機能を追加。
修正
- GameObject を選択していない状態でヒエラルキーを右クリックするとエラーが発生する問題を修正。
- 入れ子になった Blend Tree が正しく変換されない問題を修正。
- 翻訳ファイルの誤りを修正。 (by @Amoenus)
2.6.0 - 2024-12-14
追加
- Local-Only Contact Receiver に対応。
- Prefab ステージに関する警告にシーンに戻るためのボタンを追加
- [NDMF] (実験的機能)
VQT Mesh Flipper
コンポーネントによるメッシュの向きを反転する機能を追加。 - [NDMF] アバターの右クリックメニューに
[NDMF] Manual Bake with Android Settings
メニューを追加。 - [NDMF]
VQT Avatar Builder
にアップロード対象のアバターを選択する機能を追加。 - [NDMF]
MA Convert Constraints
コンポーネントと非破壊変換を提案するメッセージとダイアログを追加。
変更
- [NDMF] テクスチャフォーマットのチェックを TexTransTool の後で実行するように変更。
- [NDMF] 非破壊変換の優先度が高くなるように
VQT Avatar Converter Settings
のインスペクターを変更。 - [NDMF] Transforming Phase でのアバターの変換を lilycalInventory の後で実行するように変更。
修正
- 未翻訳の文言に対するフォールバックが動作していない問題を修正。
VQT Avatar Converter Settings
の初期状態で非アクティブの Avatar Dynamics コンポーネントが選択されていない問題を修正。- [NDMF] ビルドターゲットがAndroidの場合、変換していないアバターであっても非対応コンポーネントを削除する問 題を修正。
2.5.5 - 2024-11-16
修正
- [NDMF] 作成したばかりの Pipeline Manager を持つアバターがあるとき Play Mode で ArgumentNullException が発生する問題を修正。
- [NDMF] 他のプラグインが生成したテクスチャの読み込みに失敗することがある問題を修正。
2.5.4 - 2024-10-09
変更
- Avatar Dynamics Selector と PhysBones Remover の UI レイアウトを統一
修正
- Avatar Dynamics Selector ウィンドウに Root Transform の列が表示されていない問題を修正。
- [NDMF] アバターに Expression Menu がないときテクスチャフォーマットのチェックで発生するエラーを修正。
2.5.3 - 2024-10-06
変更
- Animator Controller の複製処理をリライト。
- 複雑な Animator Controller の複製が改善されます。
修正
- GoGo Loco を使用したFXレイヤーの変換に失敗する問題を修正。
2.5.2 - 2024-09-25
修正
- [NDMF] 再帰的な Expressions Menu を使用しているとスタックオーバーフローが発生する問題を修正。
2.5.1 - 2024-09-23
変更
- [NDMF] テクスチャフォーマットのチェックを高速化。
修正
- オブジェクト参照の正しくないAnimator Controllerがあると変換元のAnimator Controllerを変更してしまう問題を修正。
- [NDMF] サブステートマシンを持つAnimator Controllerの変換に失敗することがある問題を修正。
2.5.0 - 2024-09-07
追加
VQT Network ID Assigner
が NDMF なしで動作する機能を追加VQT Avatar Converter Settings
にNDMF変換フェーズ
設定を追加- Transforming
- Optimizing
- .po ファイルをベースにしたローカライズ機構を追加
- ロシア語 (Русский) 翻訳 (by @CoderCoV)
- [NDMF]
VQT Avatar Converter Settings
のあるアバターにVQT Network ID Assigner
がないときに警告を表示
変更
Convert Avatar for Android
ウィンドウで変換設定を始めるときにVQT Network ID Assigner
をアバターに追加するように変更- [NDMF] アバターの変換処理の実行順のデフォルト設定を 2.4.3 より前と同じに変更 (Transforming)
削除
- ネットワークIDの未割り当てに関する警告を削除
2.4.3 - 2024-08-25
変更
- テクスチャ生成時に PNG および JPEG 以外の画像に対しては Unity がインポートしたテクスチャを使用するように変更
- [NDMF] TexTransTool との相互運用性のために Optimizing Phase でアバターを変換するように変更
修正
- [NDMF] Unity の起動時に VQT Avatar Builder がエラーを出すことがある問題を修正
- [NDMF] マテリアル置換で複数のマテリアルを同じマテリアルに置換するとエラーになる問題を修正
- [NDMF] マ テリアルに PNG および JPEG テクスチャ以外を使用しているとテクスチャ生成エラーになる問題を修正
- [NDMF] スクリプトをリロードするとき NDMF 1.5.0 のプレビュー設定用ウィンドウで例外が発生する問題を修正 (by @ReinaS-64892)
2.4.2 - 2024-08-16
削除
VQT Avatar Converter Settings
の Unity Constraints を VRChat Constraints へ変換するボタンを削除
2.4.1 - 2024-08-15
追加
- Prefab モードではアバターを変換できないことに対してのエラーメッセージを追加
修正
- [NDMF] 現在のプラットフォームに非対応のテクスチャフォーマットを使用しているとき、既知のテクスチャフォーマットが未知のテクスチャフォーマットとして報告される問題を修正
2.4.0 - 2024-08-14
追加
- iOS プラットフォームのサポート (Android と同様)
VQT Avatar Converter Settings
に Unity Constraints を VRChat Constraints へ変換することを提案する警告を追加- [NDMF] VQT Avatar Builder でフォールバックアバターを設定する機能を追加
- [NDMF] NDMFコンソールにロゴを追加
変更
- Modular Avatar 1.9.0 以降を使用している場合
MA Visible Head Accessory
とMA World Fixed Object
コンポーネントを削除しないように変更 - [NDMF] 未知のテクスチャフォーマットが使用されているときにエラーではなく警告を表示するように変更
- [NDMF] 非対応のプラットフォームではテクスチャフォーマットをチェックしないように変更
修正
- VRChat SDK 3.6.2-constraints.3 以降でコンパイルエラーになる問題を修正
2.3.5 - 2024-07-27
修正
- Final IK が存在するときに
VQT Avatar Converter Settings
が正常に動作しない問題を修正
2.3.4 - 2024-07-17
修正
- 非対応コンポーネントを削除するとき
Audio Source
が削除されないことがある問題を修正
2.3.3 - 2024-06-03
変更
- lilToon マテリアルの変 換時に発生したエラーの表示を改善
修正
- マテリアルを変更するアニメーションが変換されない場合がある問題を修正
2.3.2 - 2024-05-27
修正
- [NDMF] 複数のシーンをヒエラルキーにロードしているとVQT Avatar Builderがアクティブなアバターを検出できないことがある問題を修正
- 複数のシーンをヒエラルキーにロードしているとアバターの自動バリデーションが全てのアバターに対して動作していない問題を修正
2.3.1 - 2024-05-09
修正
- [NDMF] Animator Controllerの複製時にサブステートマシンへのEntry Transitionの複製に失敗する問題を修正。