変更履歴
このプロジェクトのすべての重要な変更はこのファイルに記録されます。
このフォーマットは Keep a Changelog に基づいており、このプロジェクトは Semantic Versioning に準拠しています。
Unreleased
追加
- Toon Standard の変換設定に項目を追加
影の設定を生成する
: 影の設定用のRampテクスチャを生成します。機能設定
: 変換されたマテリアルに適用する機能を選択します。
変更
- デフォルトのマテリアル変換設定の初期値を Toon Standard に変更。 (VRCSDK 3.8.1 以降)
- lilToon の通常モードの MatCap を Toon Standard に変換するときの見た目を改善。
削除
- Unity 2019 のサポートを終了。
2.11.1 - 2025-07-26
追加
- lilToon 2.0.0 以降をサポート。
2.11.0 - 2025-06-22
追加
- Settings メニューを追加。 (by @Tliks)
- Enable Validation Automator
- Enable Texture Format Check on Windows Build
- ドキュメントサイトを開く Help メニューを追加。
変更
- [NDMF] Windows ビルドターゲットではデフォルトでテクスチャフォーマットのチェックを行わないように変更。 (by @Tliks)
修正
- マテリアル置換設定のインスペクターのインデントが正しくない問題を修正。
2.10.1 - 2025-06-02
修正
- lilToon で影を使用していないとき Toon Standard の Min Brightness が設定されない問題を修正。 (by @nekobako)
2.10.0 - 2025-05-31
追加
- Toon Standard への変換設定を追加。 (VRCSDK 3.8.1 以降)
- 以下の制限があります。
- lilToon 1.10.0 以降 のみをサポートします。非サポートのマテリアルでは Toon Lit 用のメインテクスチャのみ使用します。
- リムライトマスクがありません。リムライトが過剰に明るくなる可能性があります。
- 以下の制限があります。
- 変換後のテクスチャの圧縮形式を指定する機能を追加。
MA Convert Constraints
コンポーネントとの統合を改善。Avatar Converter for Android
ウィンドウの「変換の設定を始める」ボタンを押すとMA Convert Constraints
を追加。- 以下の場面で
MA Convert Constraints
が存在するとき Unity Constraints を削除しない。 (VRCSDK 3.8.1 以降)- 手動での変換
Unsupported Components
ウィンドウ
- [NDMF]
VQT Avatar Converter Settings
で Mobile プラットフォーム向けにアバターをビルドするときにMA Convert Constraints
を追加。
- [NDMF]
VQT Avatar Converter Settings
およびVQT Material Conversion Settings
のNDMF変換フェーズにAuto
を追加。- アバターの状態に応じて以下のようにフェーズを設定します。
- 通常: Optimizing Phase
- VRCFury のコンポーネントが存在: Transforming Phase
- アバターの状態に応じて以下のようにフェーズを設定します。
- [NDMF] 実行順を考慮するプラグインに Overall NDMF Mesh Simplifier を追加。
変更
VQT Menu Icon Resizer
のデフォルトの圧縮 形式をASTC 8x8
に変更。VQT Material Conversion Settings
,VQT Material Swap
,VQT Mesh Flipper
の実験的コンポーネントの指定を解除。- [NDMF]
VQT Avatar Converter Settings
およびVQT Material Conversion Settings
のNDMF変換フェーズの初期値をAuto
に変更。
修正
- 以下の操作を Undo できない問題を修正。
Conevrt Avatar for Android
ウィンドウの「変換の設定を始める」ボタンVQT Avatar Converter Settings
インスペクターでのコンポーネントの追加Remove All Vertex Colors
メニューによるVQT Vertex Color Remover
コンポーネントの追加
2.10.0-beta.5 からの変更
- Toon Standard への変換には VRCSDK 3.8.1 以降が必要。
- Toon Lit への変換時にメインテクスチャ以外のパラメーターが反映されない問題を修正。
- Metallic Smoothness Map が正しく生成されない問題を修正。
- [NDMF] 実行順を考慮するプラグインに Overall NDMF Mesh Simplifier を追加。
2.10.0-beta.5 - 2025-05-29
変更
- Toon Standard の変換処理を改善
- lilToon でAOマップを使用しているとき Occlusion Map を生成するように変更。
- 通常モード MatCap の変換処理を改善。
- Emission Map の変換時に HDR カラーを LDR カラーに変換するように変更。
修正
- lilToon でエミッションマスクだけを設定していると Toon Standard のエミッションマップが生成されない問題を修正。
2.10.0-beta.4 - 2025-05-26
追加
- [NDMF]
VQT Avatar Converter Settings
およびVQT Material Conversion Settings
のNDMF変換フェーズにAuto
を追加。- アバターの状態に応じて以下のようにフェーズを設定します。
- 通常: Optimizing Phase
- VRCFury のコンポーネントが存在: Transforming Phase
- アバターの状態に応じて以下のようにフェーズを設定します。
変更
- Toon Standard のマスクテクスチャを可能な限り1つにまとめるように変更。
- Toon Standard の Metallic Map および Gloss Map の変換処理を改善。
VQT Material Conversion Settings
,VQT Material Swap
,VQT Mesh Flipper
の実験的コンポーネントの指定を解除。- [NDMF]
VQT Avatar Converter Settings
およびVQT Material Conversion Settings
のNDMF変換フェーズの初期値をAuto
に変更。
修正
- Toon Standard のテクスチャの Tiling, Offset が変換後のマテリアルに反映されない問題を修正。
- ノーマルマップ
- マスクテクスチャ
2.10.0-beta.3 - 2025-05-24
追加
MA Convert Constraints
コンポーネントとの統合を改善。Avatar Converter for Android
ウィンドウの「変換の設定を始める」ボタン を押すとMA Convert Constraints
を追加。- 以下の場面で
MA Convert Constraints
が存在するとき Unity Constraints を削除しない。 (VRCSDK 3.8.1-beta.1 以降)- 手動での変換
Unsupported Components
ウィンドウ
- [NDMF]
VQT Avatar Converter Settings
で Mobile プラットフォーム向けにアバターをビルドするときにMA Convert Constraints
を追加。
変更
- 以下のパラメータを変換した Toon Standard マテリアルに反映するように変更。
- MatCap カラーのアルファ値
- MatCap メインカラーの強度
- リムライトカラーのアルファ値
修正
- Toon Standard への変換でテクスチャのアスペクト比が維持されない問題を修正。
- 影を使用しないマテリアルを Toon Standard に変換すると影が設定される問題を修正。
- 以下の操作を Undo できない問題を修正。
Conevrt Avatar for Android
ウィンドウの「変換の設定を始める」ボタンVQT Avatar Converter Settings
インスペクターでのコンポーネントの追加Remove All Vertex Colors
メニューによるVQT Vertex Color Remover
コンポーネントの追加
2.10.0-beta.2 - 2025-05-20
修正
- lilToon 以外のマテリアルがあるとき
VQT Avatar Converter Settings
の「変換後のAndroid用テクスチャを更新」ボタンでエラーが発生する問題を修正。
2.10.0-beta.1 - 2025-05-19
追加
- Toon Standard への変換設定を追加。 (VRCSDK 3.8.1-beta.4 以降)
- 現状では以下の制限があります。
- lilToon 1.10.0 以降のみをサポートします。非サポートのマテリアルでは Toon Lit 用のメインテクスチャのみ使用します。
- リムライトマスクがありません。リムライトが過剰に明るくなる可能性があります。
- マスクテクスチャが最適化されていません。ビルドサイズが大きくなる可能性があります。
- 現状では以下の制限があります。
- 変換後のテクスチャの圧縮形式を指定する機能を追加。
変更
VQT Menu Icon Resizer
のデフォルトの圧縮形式をASTC 8x8
に変更。
2.9.2 - 2025-05-17
追加
- [NDMF] VRCSDK 3.8.1-beta.1 以降では VRCSDK コントロールパネルから直接アップロード可能なことを示すメッセージを追加。
変更
- Android で使用可能なシェーダーのリストに VRCSDK のものを使用するように変更。 (by @KaoruBoy)
- Toon Standard シェーダーが Android で使用可能なシェーダーに追加。
- [NDMF]
VQT Avatar Builder
でのアップロード時に Copyright ownership agreement を確認するメッセージの表示タイミングを VRCSDK 3.8.1-beta.2 以降で調整。
2.9.1 - 2025-05-06
修正
- デフォルトのマテリアル変換設定にマテリアル置換が誤って表示される問題を修正。
- [NDMF]
VQT Avatar Builder
でアップロード開始時にアップロード進捗が初期化されない問題を修正。
2.9.0 - 2025-04-28
追加
- Android Build Support のインストールを確認する機能を追加。
Avatar Dynamics を削除
設定をVQT Avatar Converter Settings
に追加。- [NDMF] マテリアルの変換設定を保持する
VQT Material Conversion Settings
コンポーネントを追加。 - [NDMF]
VQT Mesh Flipper
にNDMFフェーズ
設定を追加。- Before Polygon Reduction
- After Polygon Reduction
- [NDMF]
VQT Mesh Flipper
を NDMF Preview に対応 (デフォルトで無効)。
変更
- [NDMF]
VQT Material Swap
がVQT Avatar Converter Settings
なしでも動作するように変更。 - [NDMF]
VQT Mesh Flipper
がデフォルトで Optimizing Phase で動作するように変更。
修正
- 非アクティブな Animator の Animator Controller が変換されない問題を修正。
VQT Avatar Converter Settings
のインスペクターでエラーログが表示されることがある問題を修正。- Mesh Filter がアタッチされていない Mesh Renderer があるとアバターの変換時にエラーが発生する問題を修正。
2.8.3 - 2025-04-08
追加
VQT Material Swap
にマテリアルが設定されていないときのエラーを追加。- [NDMF]
VQT Avatar Builder
でのアップロード時に Copyright ownership agreement を確認するメッセージを追加。
修正
VQT Avatar Converter Settings
で置換先マテリアルが設定されていないときに発生する例外を修正。- [NDMF] アニメーションの変換に関するエラーがNDMFコンソールに報告されない問題を修正。
- [NDMF] マテリアル変換エラーの内容がNDMFコンソールに正しく表示されない問題を修正。
2.8.2 - 2025-04-01
修正
- MatCap Lit への変換が行われない問題を修正。
2.8.1 - 2025-03-31
変更
VQT Avatar Converter Settings
の追加のマテリアル変換設定で対象マテリアルを直接指定できるように変更。- テクスチャ生成処理の多重化をやめ2.7.2と同様に順次処理するように変更。
修正
- 手動変換時に NDMF のインストールされていないプロジェクトで
VQT Menu Icon Resizer
が付与される問題を修正。 - VirtualLens2 のマテリアルを変換するときにエラーが発生する問題を修正。
- [NDMF]
VQT Mesh Flipper
の対象となるメッシュが存在しない場合にエラーが発生する問題を修正。 - [NDMF]
VQT Material Swap
で複数のマテリアルに対して同じ置換先マテリアルを設定するとエラーが発生する問題を修正。
2.8.0 - 2025-03-16
追加
VQT Avatar Converter Settings
でメニューアイコンを圧縮する設定の場合、手動変換時にVQT Menu Icon Resizer
を設定する機能を追加。- テクスチャ生成処理を高速化するためのキャッシュ機能を追加。
- Unity の Preferences (環境設定) に VRCQuestTools の設定画面を追加。
- [NDMF] VQT Avatar Builder で Android 用のオフラインテストに対応。
変更
- テクスチャの生成処理を高速化。
- lilToon マテリアルからのテクスチャの生成処理を高速化。
- オプションの依存関係に対する型の解決を高速化。
- [NDMF] 生成されたテクスチャのRead/Write Enabledを無効に するように変更。
修正
- [NDMF] VRCSDK がサポートしていないビルドターゲットでアバターをビルドすると例外が発生する問題を修正。
2.7.2 - 2025-03-02
追加
- Animator Override Controller の変換に対応。
修正
- Animator Controller に埋め込まれた Blend Tree を変換すると元々の Blend Tree が削除される問題を修正。
- Animator Controller に埋め込まれた Blend Tree が変換された後に正しく保存されない問題を修正。
2.7.1 - 2025-02-26
変更
- Unity 2019でのテクスチャの生成処理を2.6.2以前のバージョンと同じに変更。
2.7.0 - 2025-02-25
追加
- [NDMF]
VQT Mesh Flipper
にマスクテクスチャによって動作範囲を制御する機能を追加。 - [NDMF] (実験的機能)
VQT Material Swap
コンポーネントによる Android ビルド時のマテリアル置換設定を追加。 (by @Amoenus) - [NDMF]
VQT Menu Icon Resizer
によるメニューアイコンのサイズ変更機能を追加。 - [NDMF] 追加のマテリアル変換設定の対象となるマテリアルが他のプラグインによって変更された場合に追跡する機能を追加。
- マテリアル置換設定で非対応マテリアルを指定したときのエラーを追加。
VQT Avatar Converter Settings
に余分なマテリアルスロットを削除する機能を追加。VQT Avatar Converter Settings
にメニューアイコンを圧縮する機能を追加。- lilToon のカスタムシェーダーを使用するマテリアルの変換に対応。(通常の lilToon と同様の処理)
- Local-Only Contact Sender に対応。
変更
- テクスチャの生成処理を高速化。
- [NDMF] Transforming Phase で
VQT Mesh Flipper
がNDMF Mantis LOD Editor
より先に動作するように変更。
2.6.2 - 2025-01-21
修正
- lilToon FakeShadowのマテリアルの変換に失敗する問題を修正。
2.6.1 - 2025-01-19
追加
- lilToon のベイク処理でマテリアルのプロパティの型に不整合がある場合に追加情報を表示する機能を追加。
修正
- GameObject を選択していない状態でヒエラルキーを右クリックするとエラーが発生する問題を修正。
- 入れ子になった Blend Tree が正しく変換されない問題を修正。
- 翻訳ファイルの誤りを修正。 (by @Amoenus)
2.6.0 - 2024-12-14
追加
- Local-Only Contact Receiver に対応。
- Prefab ステージに関する警告にシーンに戻るためのボタンを追加
- [NDMF] (実験的機能)
VQT Mesh Flipper
コンポーネントによるメッシュの向きを反転する機能を追加。 - [NDMF] アバターの右クリックメニューに
[NDMF] Manual Bake with Android Settings
メニューを追加。 - [NDMF]
VQT Avatar Builder
にアップロード対象のアバターを選択する機能を追加。 - [NDMF]
MA Convert Constraints
コンポーネントと非破壊変換を提案するメッセージとダイアログを追加。
変更
- [NDMF] テクスチャフォーマットのチェックを TexTransTool の後で実行するように変更。
- [NDMF] 非破壊変換の優先度が高くなるように
VQT Avatar Converter Settings
のインスペクターを変更。 - [NDMF] Transforming Phase でのアバターの変換を lilycalInventory の後で実行するように変更。
修正
- 未翻訳の文言に対するフォールバックが動作していない問題を修正。
VQT Avatar Converter Settings
の初期状態で非アクティブの Avatar Dynamics コンポーネントが選択されていない問題を修正。- [NDMF] ビルドターゲットがAndroidの場合、変換していないアバターであっても非対応コンポーネントを削除する問題を修正。
2.5.5 - 2024-11-16
修正
- [NDMF] 作成したばかりの Pipeline Manager を持つアバターがあるとき Play Mode で ArgumentNullException が発生する問題を修正。
- [NDMF] 他のプラグインが生成したテクスチャの読み込みに失敗することがある問題を修正。
2.5.4 - 2024-10-09
変更
- Avatar Dynamics Selector と PhysBones Remover の UI レイアウトを統一
修正
- Avatar Dynamics Selector ウィンドウに Root Transform の列が表示されていない問題を修正。
- [NDMF] アバターに Expression Menu がないときテクスチャフォーマットのチェックで発生するエラーを修正。
2.5.3 - 2024-10-06
変更
- Animator Controller の複製処理をリライト。
- 複雑な Animator Controller の複製が改善されます。
修正
- GoGo Loco を使用したFXレイヤーの変換に失敗する問題を修正。
2.5.2 - 2024-09-25
修正
- [NDMF] 再帰的な Expressions Menu を使用しているとスタックオーバーフローが発生する問題を修正。
2.5.1 - 2024-09-23
変更
- [NDMF] テクスチャフォーマットのチェックを高速化。
修正
- オブジェクト参照の正しくないAnimator Controllerがあると変換元のAnimator Controllerを変更してしまう問題を修正。
- [NDMF] サブステートマシンを持つAnimator Controllerの変換に失敗することがある問題を修正。
2.5.0 - 2024-09-07
追加
VQT Network ID Assigner
が NDMF なしで動作する機能を追加VQT Avatar Converter Settings
にNDMF変換フェーズ
設定を追加- Transforming
- Optimizing
- .po ファイルをベースにしたローカライズ機構を追加
- ロシア語 (Русский) 翻訳 (by @CoderCoV)
- [NDMF]
VQT Avatar Converter Settings
のあるアバターにVQT Network ID Assigner
がないときに警告を表示
変更
Convert Avatar for Android
ウィンドウで変換設定を始めるときにVQT Network ID Assigner
をアバターに追加するように変更- [NDMF] アバターの変換処理の実行順のデフォルト設定を 2.4.3 より前と同じに変更 (Transforming)
削除
- ネットワークIDの未割り当てに関する警告を削除
2.4.3 - 2024-08-25
変更
- テクスチャ生成時に PNG および JPEG 以外の画像に対しては Unity がインポートしたテクスチャを使用するように変更
- [NDMF] TexTransTool との相互運用性のために Optimizing Phase でアバターを変換するように変更
修正
- [NDMF] Unity の起動時に VQT Avatar Builder がエラーを出すことがある問題を修正
- [NDMF] マテリアル置換で複数のマテリアルを同じマテリアルに置換するとエラーになる問題を修正
- [NDMF] マテリアルに PNG および JPEG テクスチャ以外を使用しているとテクスチャ生成エラーになる問題を修正
- [NDMF] スクリプトをリロードするとき NDMF 1.5.0 のプレビュー設定用ウィンドウで例外が発生する問題を修正 (by @ReinaS-64892)
2.4.2 - 2024-08-16
削除
VQT Avatar Converter Settings
の Unity Constraints を VRChat Constraints へ変換するボタンを削除
2.4.1 - 2024-08-15
追加
- Prefab モードではアバターを変換できないことに対してのエラーメッセージを追加
修正
- [NDMF] 現在のプラットフォームに非対応のテクスチャフォーマットを使用しているとき、既知のテクスチャフォーマットが未知のテクスチャフォーマットとして報告される問題を修正
2.4.0 - 2024-08-14
追加
- iOS プラットフォームのサポート (Android と同様)
VQT Avatar Converter Settings
に Unity Constraints を VRChat Constraints へ変換することを提案する警告を追加- [NDMF] VQT Avatar Builder でフォールバックアバターを設定する機能を追加
- [NDMF] NDMFコンソールにロゴを追加
変更
- Modular Avatar 1.9.0 以降を使用している場合
MA Visible Head Accessory
とMA World Fixed Object
コンポーネントを削除しないように変更 - [NDMF] 未知のテクスチャフォーマットが使用されているときにエラーではなく警告を表示するように変更
- [NDMF] 非対応のプラットフォームではテクスチャフォーマットをチェックしないように変更
修正
- VRChat SDK 3.6.2-constraints.3 以降でコンパイルエラーになる問題を修正
2.3.5 - 2024-07-27
修正
- Final IK が存在するときに
VQT Avatar Converter Settings
が正常に動作しない問題を修正
2.3.4 - 2024-07-17
修正
- 非対応コンポーネントを削除するとき
Audio Source
が削除されないことがある問題を修正
2.3.3 - 2024-06-03
変更
- lilToon マテリアルの変換時に発生したエラーの表示を改善
修正
- マテリアルを変更するアニメーションが変換されない場合がある問題を修正
2.3.2 - 2024-05-27
修正
- [NDMF] 複数のシーンをヒエラルキーにロードしているとVQT Avatar Builderがアクティブなアバターを検出できないことがある問題を修正
- 複数のシーンをヒエラルキーにロードしているとアバターの自動バリデーションが全てのアバターに対して動作していない問題を修正
2.3.1 - 2024-05-09
修正
- [NDMF] Animator Controllerの複製時にサブステートマシンへのEntry Transitionの複製に失敗する問題を修正。
- サブステートマシン内のマテリアル変更アニメーションが変換されない問題を修正。
2.3.0 - 2024-05-05
追加
- [NDMF]
Show Avatar Builder for Android
メニューを追加して NDMF で Android ビルドターゲット用にアバターをアップロードする機能を追加 - [NDMF]
VQT Avatar Converter Settings
コンポーネントによる非破壊的なアバター変換機能を追加 - [NDMF]
VQT Platform Target Settings
コンポーネントを追加してVQT Platform Component Remover
およびVQT Platform GameObject Remover
コンポーネントの対象プラットフォームを指定する機能を追加 - [NDMF] 非対応のテクスチャフォーマットを使用しているときに警告を表示
- [NDMF]
VQT Network ID Assigner
コンポーネント により Network ID を割り当てる機能を追加
変更
- [NDMF] 頂点カラーを削除するときにメッシュを複製するように変更。元のメッシュは頂点カラーを維持
VQT Platform Component Remover
とVQT Platform GameObject Remover
コンポーネントのチェックボックスを反転し、維持する場合にチェックを入れるように変更
削除
- [NDMF]
VQT Platform Component Remover
とVQT Platform GameObject Remover
コンポーネントからビルドターゲットパラメータを削除
修正
- 小さいテクスチャが 4x4 ではなく 2x2 で作成され適切に圧縮できない問題を修正
2.2.2 - 2024-04-15
修正
- lilToon の色調補正マスクが変換後のテクスチャに反映されない問題を修正
2.2.1 - 2024-03-29
追加
VQT Platform Component Remover
,VQT Platform GameObject Remover
VQT Vertex Color Remover
に説明文を追加
修正
- アバターのオブジェクト名の末尾にドットが含まれていると変換に失敗する問題を修正
2.2.0 - 2024-02-09
追加
- ビルドプラットフォームによって GameObject を削除する
VQT Platform GameObject Remover
コンポーネントを追加 (要NDMF) - NDMFの必要なコンポーネントを使用しているがプロジェクトにNDMFがインストールされていないときの警告を追加
- コンポーネントにアイコンを追加 (Unity 2022)
修正
- アバターのオブジェクト名の先頭や末尾が半角スペースのとき変換に失敗する問題を修正
2.1.2 - 2024-01-29
修正
- NDMF アセンブリのビルドに失敗することがある問題を修正 (by anatawa12)
- NDMF 1.3.0 でコンパイルエラーになる問題を修正 (by anatawa12)
2.1.1 - 2024-01-11
修正
- NDMF 1.3.0 未満を使用しているとコンパイルエラーになる問題を修正
2.1.0 - 2024-01-11
追加
- ビルドプラットフォームによってコンポーネントを削除する
VQT Platform Component Remover
コンポーネントを追加 (要NDMF) - MatCap Lit 変換設定に MatCap テクスチャが割り当てられていないときの警告を追加
- 各コンポーネントのヘルプ URL を追加
2.0.1 - 2024-01-05
修正
- VRChat SDK 3.3.0 未満のプロジェクトに導入できる問題を修正
2.0.0 - 2024-01-05
追加
- アバターに変換設定を保存する
VQT Avatar Converter Settings
コンポーネントを追加 - アバターがVRCQuestToolsで変換されたことを示す
VQT Converted Avatar
コンポーネントを追加 - アバターのビルド中にNDMFで生成された非対応コンポーネントを削除する機能を追加
- マテリアルごとにマテリアル変換設定を変更する機能を追加
- Toon Lit 以外のシェーダーへのマテリアル変換設定を追加
- MatCap Lit
- マテリアル置換
- マテリアル変換設定に「ノーマルマップから影を生成する」オプションを追加
- Poiyomi Toon シェーダーからのマテリアル変換を追加。対応している機能は以下の通り:
- メインカラー
- ノーマルマップによる影
- 発光 (0~3)
- Missing 状態のコンポーネントがあるときの警告内に対象オブジェクトを表示する機能を追加
- VRCQuestTools Extra の機能を統合
- FinalIK のコンポーネントを削除する機能を追加
- VirtualLens2 導入時専用の処理を追加
- アバターの変換時に非対応のModular Avatarのコンポーネントを削除する機能を追加
変更
- VRChat SDK 3.3.0 以降が必要
- unitypackage のインポートパスを
Assets/KRT/VRCQuestTools
からPackages/com.github.kurotu.vrc-quest-tools
に変更 - UPM のインポート URL を
https://github.com/kurotu/VRCQuestTools.git?path=Packages/com.github.kurotu.vrc-quest-tools
に変更 - 変換後のアバターの保存先を
Assets/KRT/QuestAvatars
からAssets/VRCQuestToolsOutput
に変更 - 変換後のアバターのオブジェクト名に付与する接 尾語を
(Quest)
から(Android)
に変更 - ビルド時の独自コンポーネントの削除処理を Anatawa12's Avatar Optimizer による最適化の前に実行するように変更
- 更新通知をシーンビューの代わりに Inspector に表示するように変更
- 最新バージョンの確認処理を1日1回に変更
- VRCQuestTools メニューを Tools メニュー内に移動
- メニュー項目の配置を変更
- Remove Unsupported Components メニューで削除対象のコンポーネントを一覧表示するように変更
削除
- Check for Updates メニューを削除。代わりに VCC または Inspector を使用
- シーンから頂点カラーを検出して自動削除する機能を削除。代わりに Remove All Vertex Colors メニューを使用
修正
- Network ID に割り当てられていた GameObject が実際には存在しないとき変換に失敗する問題を修正
- テクスチャ生成時にリニアテクスチャを sRGB で読み込んでいた問題を修正
- VRC Spatial Audio Source が非対応コンポーネントとして検出されない問題を修正
- パフォーマンスランクの推定に失敗する可能性がある問題を対策
1.14.0 - 2023-12-09
追加
- Unity 2022 のサポート (2019 にも引き続き対応)
- Material Variant からのテクスチャ生成に対応
1.13.5 - 2023-12-03
修正
- lilToon のメインテクスチャが Texture2D でない場合にテクスチャの生成に失敗する問題を修正
1.13.4 - 2023-10-12
修正
- VRChat SDK のコントロールパネルでプラットフォームを Android に変更するとコンパイルエラーになることがある問題を修正
1.13.3 - 2023-09-17
変更
- Android ビルドターゲットのときにシーン内のアバターが1つでも Quest 用にアップロードできないときの警告は VRCSDK 3.3.0 では不要になったため表示しないように変更
修正
- 頂点カラーの存在を確認する判定の誤りを修正
- VertexColorRemover コンポーネントがあると VRCSDK 3.3.0 でアバターをアップロードできないことがある問題を修正
- PhysBone の衝突判定数に Endpoint Position および Multi Child Type が反映されない問題を修正
1.13.2 - 2023-09-15
変更
- デフォルトの保存先フォルダ名に使用できない文字があるときアンダースコアを使用するように変更
修正
- 保存先フォルダ名に使用できない文字があると変換に失敗する問題を修正
- 保存先フォルダ名の末尾に半角スペースがあると変換に失敗する問題を修正
1.13.1 - 2023-09-12
修正
- PhysBone の Ignore Transforms に None があるとパフォーマンス推定値を表示できない問題を修正
1.13.0 - 2023-09-04
追加
- PhysBones Remover ウィンドウに推定のパフォーマンス値を表示する機能を追加
- プレリリース版の更新通知を表示する機能を追加 (プレリリース版を使用している場合のみ)
- ドキュメンテーションサイトを追加 (https://kurotu.github.io/VRCQuestTools/ja/)
修正
- 元のテクスチャが .asset ファイルの場合に発生する不正なキャストエラーを修正
- lilToon の「発光設定 - メインカラーの強度」が変換後のテクスチャに反映されない問題を修正
1.12.1 - 2023-07-02
修正
- NewtonSoft Json のインポートエラーを修正
1.12.0 - 2023-06-30
追加
- "Remove All Vertex Colors" メニューをメインメニューに追加