Avatar Converter Settings
VRChatアバターをAndroid向けにアップロード可能に変換するための設定を保持します。
このコンポーネントはアバターのルートオブジェクトに追加して使用します。
基本設定
保存先フォルダ
変換時に生成したアセットを保存するフォルダが表示されます。
Assets/VRCQuestToolsOutput/<アバターのオブジェクト名>
になります。- 変換時にアセットは上書きされます。
マテリアル変換設定
デフォルトのマテリアル変換設定
変換時にデフォルトで使用するマテリアル変換設定です。 マテリアルごとに個別に変換設定が必要な場合、追加のマテリアル変換設定を使用してください。
以下のシェーダーを使用しているマテリアルの変換に対応しています。非対応シェーダーの場合、Standardシェーダーの変換処理を適用します。
Standard
Standard (Specular setup)
Unlit/
のシェーダー- ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 (UTS2)
- Arktoon-Shaders
- ArxCharacterShaders (AXCS)
- Sunao Shader
- lilToon
- Poiyomi Toon Shader
マテリアル変換設定 | 説明 |
---|---|
Toon Lit | 変換後のマテリアルに VRChat/Mobile/Toon Lit シェーダーを使用します。 |
MatCap Lit | 変換後のマテリアルに VRChat/Mobile/MatCap Lit シェーダーを使用します。Toon Litと同様の変換処理を適用した後、変換設定で指定したMatCapテクスチャを使用します。 |
マテリアル置換 | 変換設定で指定したマテリアルに置き換え ます。 |
パラメーター | 説明 | 変換モード |
---|---|---|
Android用のテクスチャを生成する | アバターを変換する際にAndroid用のテクスチャを生成します。オフの場合、元のメインテクスチャを使用します。 | Toon Lit, MatCap Lit |
最大テクスチャサイズ | 生成されるテクスチャの最大サイズを選択します。 | Toon Lit, MatCap Lit |
メインテクスチャの明るさ | 生成されるメインテクスチャの明るさを選択します。 | Toon Lit, MatCap Lit |
ノーマルマップから影を生成する | ノーマルマップから疑似的な影を生成しテクスチャに反映します。 | Toon Lit, MatCap Lit |
MatCapテクスチャ | MatCap Litシェーダーで使用するMatCapテクスチャを設定します。 | MatCap Lit |
置換マテリアル | マテリアル置換モードで使用するマテリアルを設定します。 | マテリアル置換 |
追加のマテリアル変換設定
マテリアルごとに個別に変換設定を行う場合に使用します。
パラメーター | 説明 |
---|---|
対象マテリアル | 変換設定を行うマテリアルを設定します。 |
マテリアル変換設定 | 対象マテリアルに適用するマテリアル変換設定を設定します。 |
変換後のAndroid用テクスチャを更新
現在の設定でテクスチャ生成のみを実行します。
Avatar Dynamics 設定
Avatar Dynamics (PhysBone, Collider, Contact) を設定します。 AndroidアバターではAvatar Dynamicsの上限がPoorであるため、変換後に残しておくコンポーネントを指定し、残りは変換時に削除します。
Avatar Dynamics 設定
開いたウィンドウで、変換後に残しておくコンポーネントのチェックボックスを有効にします。 選択後、適用ボタンをクリックします。
PhysBones, PhysBone Colliders, Contact Senders & Receivers
変換後に残しておくPhysBone, Collider, Contactの一覧です。