メインコンテンツまでスキップ
バージョン: 2.11.7

Mesh Flipper

ポリゴンの反転したメッシュまたは両面になったメッシュを生成します。 VRChatのモバイルシェーダーの多くは裏面を描画できないため、このコンポーネントは裏面を描画するために使用できます。

備考

このコンポーネントには Non-Destructive Modular Framework (NDMF) が必要です。

プロパティ​

メッシュの向き​

  • 反転 - メッシュのポリゴンを反転します。
  • 両面 - メッシュのポリゴンを複製して両面にします。
警告

両面 を選択すると、メッシュのポリゴンが複製されるためポリゴン数が2倍になります。

マスクを使用する​

マスクテクスチャ​

メッシュを生成する領域をテクスチャで指定します。 ポリゴンの3つの頂点全てがマスクテクスチャの対象になっているとき、そのポリゴンを処理対象にします。

マスクモード​

マスクテクスチャの白い領域と黒い領域のどちらをメッシュの生成対象にするかを選択します。

NDMFフェーズ​

NDMFのビルド処理中にどのタイミングでメッシュを生成するか選択します。

  • After Polygon Reduction: 他のポリゴン数削減ツールの前
  • Before Polygon Reduction: 他のポリゴン数削減ツールの後

以下のポリゴン数削減ツールに対して処理順序を考慮します。

PCで有効​

ビルドターゲットがPCの場合、このコンポーネントを有効にします。

Androidで有効​

ビルドターゲットがAndroidの場合、このコンポーネントを有効にします。

NDMF​

VRCQuestToolsプラグインによって以下の処理を実行します。

Transforming Phase​

NDMFフェーズ が Before Polygon Reduction であるとき、アタッチされたオブジェクトのMeshFilterまたはSkinnedMeshRendererに対して新しいメッシュを生成します。

Optimizing Phase​

``NDMFフェーズがAfter Polygon Reduction` であるとき、アタッチされたオブジェクトのMeshFilterまたはSkinnedMeshRendererに対して新しいメッシュを生成します。