変換後のアバターを確認する
マテリアル変換では、PC 用シェーダーの見た目を完全には再現できません。 また、非対応コンポーネントの削除により、ギミックの動作が変わることもあります。 どこがどう変わったのかは、実際に表示して確かめるのが確実です。 Mobile 用の実機がなくても、変換結果は PC 上で確認できます。
PC 上で見た目を確認する
NDMF を使う場合は、次の 2 つの方法を使えます。
- シーンでプレビューする:VQT Avatar Converter Settings のインスペクターで「[NDMF] 一時的なプレビューを有効化」ボタンを押します。変換後のマテリアルが Scene ビューに表示されます。もう一度押すと元の表示に戻ります。
- VRChat のローカルテストで確認する:Hierarchy でアバターを右クリックし、「VRCQuestTools」→「[NDMF] Build and Test for PC with Mobile Settings」を選択します。Mobile 用の設定で変換したアバターを、PC の VRChat でローカルテストできます。
手動変換の場合は、シーンに作成された「(アバター名) (Mobile)」をそのまま確認できます。 VRChat SDK のローカルテスト(Build & Test)を使うと、アップロードせずに VRChat 内で見た目を確認できます。
確認しておきたいポイント
- 色と明るさ:Mobile 用シェーダーはライティングの仕組みが異なるため、ワールドによって明るさの印象が変わります。
- 透過表現:Mobile 用シェーダーではテクスチャの透過が反映されません。頬染めやメガネのレンズなど、透過に頼っていた表現ほど影響が出やすい箇所です。対策はトラブルシューティングを参照してください。
- 削除されたコンポーネントの影響:非対応コンポーネントの削除により、ギミックが動かなくなっていないか確認してください。
- PhysBone の動作:削減した PhysBone の揺れ方に問題がないか確認してください。
Mobile 実機で確認する
アップロード後は、Quest などの実機でも表示を確認してください。 パフォーマンスランクが Very Poor の場合、他のプレイヤーからはデフォルトでインポスターまたはフォールバックアバターとして表示されます。 自分の画面で見えている姿と、相手に見えている姿が同じとは限りません。