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変換後のアバターを確認する

マテリアル変換では PC 用シェーダーの見た目を完全には再現できません。 アップロードする前後で、変換後のアバターの見た目と動作を確認しておくと安心です。

PC 上で見た目を確認する

Mobile 用の実機がなくても、変換結果は PC 上で確認できます。

NDMF がある場合は、次の 2 つの方法を使えます。

  • シーンで確認する:Hierarchy でアバターを右クリックし、「VRCQuestTools」→「[NDMF] Manual Bake with Mobile Settings」を選択します。Mobile 用の設定で変換したアバターの複製がシーンに作成されます。
  • VRChat のローカルテストで確認する:Hierarchy でアバターを右クリックし、「VRCQuestTools」→「[NDMF] Build and Test for PC with Mobile Settings」を選択します。Mobile 用の設定で変換したアバターを、PC の VRChat でローカルテストできます。
スクリーンショット準備中

ここに Hierarchy の右クリックメニューのスクリーンショットが入ります。

手動変換の場合は、シーンに作成された「(アバター名) (Android)」をそのまま確認できます。 VRChat SDK のローカルテスト(Build & Test)を使うと、アップロードせずに VRChat 内で見た目を確認できます。

確認しておきたいポイント

  • 色と明るさ:Mobile 用シェーダーはライティングの仕組みが異なるため、ワールドによって明るさの印象が変わります。
  • 透過表現:Mobile 用シェーダーではテクスチャの透過が反映されません。頬染めやメガネのレンズなどの表現が変わっていないか確認してください。対策はトラブルシューティングを参照してください。
  • 削除されたコンポーネントの影響:非対応コンポーネントの削除により、ギミックが動かなくなっていないか確認してください。
  • PhysBone の動作:削減した PhysBone の揺れ方に問題がないか確認してください。

Mobile 実機で確認する

アップロード後は、Quest などの実機でも表示を確認してください。 パフォーマンスランクが Very Poor の場合、他のプレイヤーからはデフォルトでインポスターまたはフォールバックアバターとして表示されます。