変換後のアバターを確認する
マテリアル変換では、PC 用シェーダーの見た目を完全には再現できません。 また、非対応コンポーネントの削除により、ギミックの動作が変わることもあります。 どこがどう変わったのかは、実際に表示して確かめるのが確実です。 Mobile 用の実機がなくても、変換結果は PC 上で確認できます。
PC 上で見た目を確認する
NDMF を使う場合
VQT Avatar Converter Settings のインスペクターにある 2 つのボタンを使います。
- シーンでプレビューする:「[NDMF] 一時的なプレビューを有効化」を押すと、変換後のマテリアルが Scene ビューに表示されます。もう一度押すと元の表示に戻ります。マテリアルの見た目だけをすばやく確かめたいときに使います。
- VRChat のローカルテストで確認する:「[NDMF] PCでアバターをテスト」を押すと、Mobile 用の設定で変換したアバターがビルドされます。PC の VRChat の「SDKのテストアバター」欄から選ぶと、表情やギミックの動作まで確認できます。
手動変換の場合
変換で作成された「(アバター名) (Mobile)」を Scene ビューで確認できます。 VRChat SDK のローカルテスト(Build & Test)を使うと、アップロードせずに VRChat 内での見え方を確認できます。
確認しておきたいポイント
- 色と明る さ:Mobile 用シェーダーはライティングの仕組みが異なるため、ワールドによって明るさの印象が変わります。
- 透過表現:Mobile 用シェーダーではテクスチャの透過が反映されません。頬染めやメガネのレンズなど、透過に頼っていた表現ほど影響が出やすい箇所です。対策はトラブルシューティングを参照してください。
- 削除されたコンポーネントの影響:非対応コンポーネントの削除により、ギミックが動かなくなっていないか確認してください。
- PhysBone の動作:削減した PhysBone の揺れ方に問題がないか確認してください。
Mobile 実機で確認する
アップロード後は、Quest などの実機でも表示を確認してください。 パフォーマンスランクが Very Poor の場合、他のプレイヤーからはデフォルトでインポスターまたはフォールバックアバターとして表示されます。 自分の画面で見えている姿と、相手に見えている姿が同じとは限りません。