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コンポーネント一覧

VRCQuestTools は、アバターに追加して使う Unity コンポーネントを提供します。 Inspector の「Add Component」ボタンから「VRCQuestTools」カテゴリを選ぶと追加できます。

どのコンポーネントも Unity エディター上でのみ動作します。 アップロードされるアバターには含まれないため、アバターのパフォーマンスには影響しません。

コンポーネントの種類

コンポーネント役割
VQT Avatar Converter Settingsアバターを Mobile 向けに変換するための設定
VQT Converted Avatar変換済みアバターを示すマーカー
VQT Fallback Avatarアップロード時にフォールバックアバターとして設定
VQT Material Conversion Settingsマテリアル変換の設定(アバター変換とは独立して使用)
VQT Material SwapMobile ビルド時にマテリアルを別のマテリアルへ置き換え
VQT Menu Icon ResizerExpressions Menu のアイコンをリサイズ
VQT Mesh Flipperメッシュを両面化、または面を反転
VQT Network ID AssignerPhysBone などにネットワーク ID を割り当て
VQT Platform Component Removerプラットフォームごとにコンポーネントを削除
VQT Platform GameObject Removerプラットフォームごとに GameObject を削除
VQT Platform Target Settingsビルド時のプラットフォーム判定を固定
VQT Vertex Color Removerメッシュの頂点カラーを削除

NDMF が必要なコンポーネント

次のコンポーネントは、ビルド時の処理に Non-Destructive Modular Framework (NDMF) を使用します。

  • VQT Material Conversion Settings
  • VQT Material Swap
  • VQT Menu Icon Resizer
  • VQT Mesh Flipper
  • VQT Platform Component Remover
  • VQT Platform GameObject Remover
  • VQT Platform Target Settings

プロジェクトに NDMF がない場合、これらのコンポーネントは動作せず、Inspector に警告が表示されます。 NDMF は bd_ 氏の VPM リポジトリから追加できます。

ビルドターゲットについて

「PC で維持」「Mobile で有効」のような設定を持つコンポーネントは、ビルド時のターゲットプラットフォームを見て動作を切り替えます。 通常は Unity のターゲットプラットフォーム(Windows なら PC、Android や iOS なら Mobile)がそのまま使われます。 VQT Platform Target Settings をアバターに追加すると、この判定を固定できます。