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Mesh Flipper

メッシュのポリゴンを複製して両面にする、または面を反転するコンポーネントです。 Mobile 用シェーダーでは裏面が描画されないため、スカートの裏地などが見えなくなることがあります。 このコンポーネントをメッシュのある GameObject に追加すると、ビルド時に両面化したメッシュを生成して差し替えます。 動作には NDMF が必要です。

VQT Mesh Flipper の Inspector

設定項目

項目説明
メッシュの向き「両面」はポリゴンを複製して両面にします。「反転」は面の向きを裏返します。
PCで有効PC ビルドで処理を行います。
Mobileで有効Mobile ビルドで処理を行います。
マスクを使用するマスクテクスチャで処理する範囲を限定します。
マスクテクスチャ処理範囲を決めるテクスチャです。読み取り可能 (Read/Write) に設定されている必要があります。
マスクモード「Flip White」はマスクの白い部分を、「Flip Black」は黒い部分を処理の対象にします。
NDMFフェーズポリゴン削減ツールの前後どちらで処理するかを選びます。

補足

  • 両面化するとメッシュのポリゴン数が増えます。パフォーマンスランクに注意してください。
  • PC ビルドで使用する場合、シェーダーの両面描画設定で同じ見た目を実現できることがあります。
  • Avatar Optimizer などのポリゴン削減ツールと併用する場合は、「NDMFフェーズ」で処理順を調整できます。