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Platform Component Remover

プラットフォームに応じて、同じ GameObject にあるコンポーネントをビルド時に削除するコンポーネントです。 削除したいコンポーネントのある GameObject に追加します。 ビルド時の削除には NDMF が必要です。 NDMF がない場合でも、VQT Avatar Converter Settings の手動変換では、Mobile で削除する設定が変換後のアバターに適用されます。 ただし、Avatar Dynamics の設定が VQT Avatar Converter Settings 側に残っているアバターでは、手動変換でそちらの設定が使われ、このコンポーネントの設定は適用されません。

PC では使いたいが Mobile では削除したいコンポーネント(またはその逆)があるときに使用します。 たとえば、Mobile 用にアップロードするときだけ特定の PhysBone を削除する、といった使い方ができます。

VQT Platform Component Remover の Inspector

設定項目

「コンポーネント維持設定」に、同じ GameObject にあるコンポーネントの一覧が表示されます。

項目説明
PCチェックを入れたコンポーネントを PC ビルドで維持します。
Mobileチェックを入れたコンポーネントを Mobile ビルドで維持します。

チェックを外したプラットフォームのビルドでは、そのコンポーネントが削除されます。

補足

VQT Avatar Converter Settings の「Avatar Dynamics 設定」で残すコンポーネントを選択すると、対象の GameObject にこのコンポーネントが自動で設定されます。