Platform Component Remover
プラットフォームに応じて、同じ GameObject にあるコンポーネントをビルド時に削除するコンポーネントです。 削除したいコンポーネントのある GameObject に追加 します。 ビルド時の削除には NDMF が必要です。 NDMF がない場合でも、VQT Avatar Converter Settings の手動変換では、Mobile で削除する設定が変換後のアバターに適用されます。 ただし、Avatar Dynamics の設定が VQT Avatar Converter Settings 側に残っているアバターでは、手動変換でそちらの設定が使われ、このコンポーネントの設定は適用されません。
PC では使いたいが Mobile では削除したいコンポーネント(またはその逆)があるときに使用します。 たとえば、Mobile 用にアップロードするときだけ特定の PhysBone を削除する、といった使い方ができます。

設定項目
「コンポーネント維持設定」に、同じ GameObject にあるコンポーネントの一覧が表示されます。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| PC | チェックを入れたコンポーネントを PC ビルドで維持します。 |
| Mobile | チェックを入れたコンポーネントを Mobile ビルドで維持します。 |
チェックを外したプラットフォームのビルドでは、そのコンポーネントが削除されます。
補足
VQT Avatar Converter Settings の「Avatar Dynamics 設定」で残すコンポーネントを選択すると、対象の GameObject にこのコンポーネントが自動で設定されます。